输出武当:输出的武当是很多氪金玩家的选择,那么加点的方式要以灵气、并攻击为主,这两个属性可以大幅度的提升武当的攻击属性。
但是带来的负面影响也是比较多的,除了攻击力比较高之外,防御力以及闪避能力属性上是很低的。
所以这类武当加点对于装备的要求很高,利用装备的属性来弥补极端加点玩法方面的不足。
身法武当:这个加点方式虽然说没有输出多,但也有对应的优势。
身法属性可以提上命中、闪避、会心攻击和防御,加成的属性是很多的。
那么这个属性点要主加,其次还可以搭配一些定力属性来提升防御能力。
这类武当就是利用武当职业输出频率来打输出,有了命中、会心攻击的提升,输出能力虽然说比不上纯输
全橙色指点为最佳方案。
因为《天龙八部》中指点技能效果分为绿色,蓝色,紫色和橙色四级,其中橙色等级为最高。
所以说如果有条件的玩家优先选择橙色指点,武当门派也是如此。
由于橙色中的部分指点要求特别高,比如无牙子指点,需要战斗力达到600万以上。
此可以用紫色指点代替部分橙色指点。
《天龙八部》武当冰攻好。
因为在《天龙八部》中,武当门派的冰攻击系数为1.25,而玄攻击系数为1.1。
也就是说同等属性的冰攻武当比玄攻武当伤害要高出14%。
以6000属性的号为例,6000属性一般为54混搭的号。
而7000属性就是满五的号,中间投入的差别不可同日而语,所以冰攻好。
武当厉害一些,因为控制(定身)技能多
星宿,PK不行,尤其是对武当的时候,星宿没有破定身的技能啊,被武当定了很惨的......
星宿在内功门派里刷怪不错,血多,而且有2个群攻。
这一点星宿比武当要好。
PK的话,峨眉是最强的,能加血,等于无形中带了一背包的药,峨眉的定力成长最高,1定=40气。
还有一点,武当一定要把心法点出来,因为武当就是内攻击力和控制技能厉害,心法不点出来,定不住人的话就惨了,还有游刃有余,瞬间冷却所有技能,等于技能比别人翻了一番,但注意不要被明教打怒,怒不满是爆不出游刃有余的,星宿也有打怒技能,但不是很厉害,主要是明教的打怒技能,要小心,还有天龙的抽蓝技能,不要被天龙抽掉你的气啊,不然也惨......
搭配推荐:
冰攻击、体力、身法和命中这四个,PVP玩法玩法中效果很强势,推荐单体和团战的pvp玩法。
冰攻击保证了武当的主属性门派攻击能力,是武当任何玩法都需要的。
走纯冰。
因为《天龙八部》中武当门派是冰火玄三修,其中冰属性系数1.25,玄属性系数1.1,火属性系数1.2。
由此可以看出武当的冰属性系数最高,所以在只考虑副本不考虑PK的情况下,不用在意全区冰抗最高,可以选择以冰属性为主。
这样的话在副本中可以伤害最大化。